Skip to content

Как играть темный эльф герои войны и денег

Posted By: Friatsk
РейтингКазиноБонусыИграть
#1Frank Casino100% до €1000Играть сейчас!
#2Вулкан МаксимумБонус 333 РИграть сейчас!
#3Вулкан Гранд100 % от 300 РИграть сейчас!
#4SlotVдо €500 + 175 фриспиновИграть сейчас!
#5Вулкан Победадо 350%Играть сейчас!
#6Pin-Up Casino500 EUR + 250 FSИграть сейчас!
#7Вулкан Миллион277% от 500 РИграть сейчас!
#8Вулкан Престиж277% от 500 РИграть сейчас!
#9Columbus105% до 15000 РИграть сейчас!
#10Drift Casino100% до 200$Играть сейчас!

Таким образом вы будете иметь 60 маны и этого вам, как правило будет хватать. Эта статья была существенным образом переработана и дополнена с момента ее первой публикации. Темные Эльфы на пятом уровне — одна из сильнейших фракций в игре. На этом уровне, если вы собираетесь участвовать в дуэлях и в групповых боях, вам имеет смысл быть только магом.

Но для того, чтобы быть им — вам понадобятся деньги.

Довольно. Для этого вы не должны торопиться с набором опыта на уровнях. Посчитаем сколько нужно денег для ТЭ мага. Вместе эти 2 здания стоят золота, включая ресурсы. Я считаю, что на постройке Военной академии золота для найма ассасинов можно сэкономить.

Они дают меньший прирост урона и, в лучшем случае, убивают половину стэка лучников, зато намного удобнее для затяжной группы, так-как мана не заканчивается. Основы чародейства есть смысл брать только если есть темная сила. Надо рассчитывать так чтоб в фуле маны былоа остальное в силу магии.

Воинские варианты — удача и БД тоже активно используются играть онлайн на айпаде в игровые автоматы личным предпочтениям.

С удачей такого фокуса не выйдет и без потерь ее разогнать удастся всего до 2. Не забывайте что ящер большое существо, и для прохода нужно либо две полных свободных клетки вертикальных или горизонтальных, либо одна диагональная.

Руководство - Темные эльфы. Часть 1.

Вариантов набора армии всего 2 — максимум бестий, максимум наездников, минотавры либо максимум наездников, максимум ассасинов, минотавры. В принципе, все играбельно в любых комбинациях армии и перков. Это стандартный ГФ государственный фуллно если есть деньги монеты и желание, то можно поэкспериментировать с артефактами охотника.

Минами добиваем пехоту. Если играете воином то: надо полагаться на войска. Бестиями доставайте эльфов, ящерами пехоту, минами в атаку для добивания темный или пехоты.

СЭ — обычно строит коробу по 1 друиду, так что делим бестий пополам для раскрытия коробки, наездниками старйтесь ударить танцующих с клинками, минами добейте стрелков.

Варвар - для кастера достаточно тяжелая цель, так как немного уменьшенный герой от заклинаний фракционное умение. Ящерами бейте волков, бестиями старайтесь закрыть орков, не надо забывать про огров, как играть, которых обычно в конце боя добивают мины.

Маг — если вы играете кастером то стоит шипами ударить магов их обычно делят по 1 что бы бить кулаком и они быстро сносят бестий. Ящерами надо пйомать с разбега гаргу, а минами убить големов. Не забываем что вражеский маг тоже обычно кастер. Демон — сначала всеми надо убить адских псов, одним лазутчиком или ассасином снимаем ответ с суккубов выстрелом, а бестиями их бьем в ближнем бою, и казино онлайн бонусы на получаем ответа.

Так же достаточно опасно фракционное умение врата адаведь войска могут вылезти на вашем фланге, но достаточно убить НЕ призванных существ что бы выиграть бой. Рыцарь — сначала надо убить грифонов ящерами, но не войнами, так как у грифона бесконечный отпор.

Луков надо убить героем или бестиями, пехотинцев надо раскрыть в конце боя, и в начале боя не подставляться под играть в игровый автомате. Если у вас есть мана, а пехотинцы целые, то можно побегать от него минотавром, героем же бить пехотинца. Некромант — обычно делает коробку защищая луков, помните что вампир не получает ответок, его лучше убить ящерами с разбега.

Не забываем блочить луков, а минотаврами ставайте на трупы привидений, что темный герой не мог воскресить, а минотавров не так просто и убить.

Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах. В войне магом все несколько сложнее и надо оценивать уровень опасности стэков.

Вывод очевиден Касательно младших левелов - ТЭ рвут рыцарей, имеют хорошие шансы против эльфов и варваров, с некрами сложнее, магов вообще нереально. У нас нормальные стрелки только с го появятся, так что без магии никуда. С ТЭ все очень просто - они сильны фуриями. Причем настолько, что можно качаться только на одной охоте, пример Алекс. Поэтому, можно выбрать и такой вариант - с 6 левела, естественно, и проведя апгрейд 2го уровня - максимально качать нападение, эльф на все остальное.

Бестии - берут своё. Как только персонаж стал вашимсразу меняем ему герой армии на 7 бестий и 4 лазутчика. Если лазутчиков не играя они будут стрелковым уроном наносить уронакак повезёт. После го уровня у персонажей данной деньги есть два равноценных пути развития — маг или.

Руководство - Темные эльфы. Часть 1.

Принимаем талантливые и интересные статьи для данного раздела. Платим за них деньги. Герои Войны и Денег. Другими словами Параметр "Удача" определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон. Удача не действует на самого героя, а прикладывается ко всем его отрядам. В общем случае удача и мораль выпадет в соответствии со своей вероятностью и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот.

0 комментария